Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Holzfäller Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Holzfäller
Magier Frost
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Frost Kampfholz Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Frost Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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