Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Drachenbaby Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Gift Hexe Tunnelgräber Eismagier
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Magier Drachenbaby Hexe
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Magier Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe
Gift
Eismagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Drachenbaby Walküre Magier Skelettarmee Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier
Skelettarmee Hexe Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Eismagier Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Walküre Hexe Eismagier
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Magier Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Drachenbaby
Magier Gift Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Magier Drachenbaby Eismagier
Gift Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Magier
Gift Magier Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Magier Drachenbaby Gift
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Gift Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Magier Gift Hexe
Gift Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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