Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Riesenskelett
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Ballon Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

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