Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Göttlich!
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rakete Ballon P.E.K.K.A.

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost Walküre Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz Walküre Magier Ballon
Rakete Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Gift Prinzessin

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift Magier Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift

Synergien   4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre + Ballon Magier P.E.K.K.A.
Magier + P.E.K.K.A. Walküre
Rakete +
Skelettarmee + Prinzessin
+ P.E.K.K.A.
+ Walküre
+ Prinzessin Magier Gift Walküre
+ P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter   63 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Gift Prinzessin Walküre
Walküre Gift Prinzessin Rakete Skelettarmee Magier
Magier Gift Walküre Prinzessin Skelettarmee
Gift Prinzessin
Magier Ballon P.E.K.K.A. Rakete Walküre Skelettarmee Gift
Gift Magier
Prinzessin Gift Magier Skelettarmee Rakete Walküre P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin Gift Rakete
Gift Walküre P.E.K.K.A. Magier Rakete Prinzessin Skelettarmee
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Rakete Magier
Skelettarmee Gift Walküre Magier
Magier Prinzessin Gift
Gift Prinzessin Walküre Magier Skelettarmee
Magier P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Rakete Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinzessin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Gift Prinzessin Ballon Rakete Magier
Gift Rakete Prinzessin Magier
Rakete Prinzessin Gift P.E.K.K.A. Ballon
Gift Prinzessin Walküre P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Gift Rakete
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Prinzessin Ballon Gift Rakete
Skelettarmee Prinzessin
Magier Rakete Walküre Gift Prinzessin
Magier Walküre Gift Prinzessin P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Gift
P.E.K.K.A. Ballon Rakete Gift Walküre Prinzessin
Gift Rakete P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Skelettarmee Walküre
Gift P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee
Skelettarmee Gift Magier Prinzessin Walküre
Skelettarmee Walküre Prinzessin Magier
Magier Gift Walküre Prinzessin Skelettarmee
Gift Prinzessin Magier
Prinzessin Gift Magier
Gift Walküre Prinzessin Magier Rakete
Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A.
Prinzessin Walküre Gift Rakete Magier
Magier Rakete Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete Gift Magier
Prinzessin Rakete Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ballon Gift Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin Walküre Gift Magier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Magier P.E.K.K.A. Gift Rakete Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Gift Walküre
Rakete Gift P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Magier Prinzessin Gift Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift Prinzessin Rakete
Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A. Magier
Gift Skelettarmee Walküre Prinzessin Magier
P.E.K.K.A. Rakete Prinzessin Skelettarmee Walküre
Gift Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Prinzessin Magier Walküre Gift Skelettarmee
Magier Gift
Skelettarmee Magier Prinzessin Gift Walküre
Prinzessin Magier Gift Walküre
Gift Prinzessin Magier
Prinzessin Magier Gift Walküre
Gift Prinzessin Magier Walküre
Skelettarmee Walküre Prinzessin Magier
Gift Magier Prinzessin
Skelettarmee Ballon Gift Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Prinzessin Magier
Gift Ballon Prinzessin
Walküre Gift Prinzessin

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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