Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift Magier Ballon Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Walküre Gift

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Walküre Magier Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Gift
Ballon
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Rakete
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Rakete Gift Prinzessin
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Gift
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Rakete Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Rakete
Gift Prinzessin
Rakete Gift
Walküre Rakete Gift
Magier Rakete Gift Walküre
Magier Gift Rakete Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Rakete Gift
Rakete Gift Walküre Magier Prinzessin
Gift Magier Rakete Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Rakete Magier Gift Prinzessin
Magier Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete
Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete Walküre Magier Gift Prinzessin
Rakete Gift
Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete
Rakete Gift
Gift Walküre Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Rakete Gift
Gift Magier Prinzessin
Rakete Magier Gift
Gift Magier Rakete
Rakete Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Gift Prinzessin
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Gift Magier Prinzessin
Gift Walküre Magier Rakete Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Rakete Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Gift Prinzessin
Rakete Gift Prinzessin
Gift Rakete Prinzessin

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