Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elixiersammler Jäger Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Jäger Ballon Scharfrichter
Feuerball
Magier Elixiersammler Jäger Ballon Scharfrichter
Gift
Magier Elixiersammler Jäger Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Jäger Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Jäger Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Elixiersammler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Walküre Jäger Magier Ballon Scharfrichter Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Spiegel Walküre Jäger Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Jäger Scharfrichter
Magier
Walküre Ballon
Rakete
Spiegel
Elixiersammler
Spiegel
Rakete Ballon
Jäger
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Magier Spiegel Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Magier Spiegel Jäger Scharfrichter
Magier
Walküre
Rakete
Elixiersammler
Spiegel
Walküre Jäger Scharfrichter
Jäger
Walküre Spiegel
Ballon
Scharfrichter
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Scharfrichter
Jäger Walküre Scharfrichter
Rakete Jäger Walküre Scharfrichter
Jäger Walküre
Walküre Rakete
Walküre Jäger Scharfrichter
Rakete Jäger Magier Scharfrichter
Rakete Walküre
Jäger
Walküre Jäger
Walküre Scharfrichter Magier Jäger
Jäger Scharfrichter Magier
Jäger Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Jäger
Jäger
Rakete Jäger
Magier Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Magier Jäger Scharfrichter
Walküre Magier Jäger Scharfrichter
Jäger
Walküre Magier Jäger Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Rakete Jäger Scharfrichter
Walküre Rakete Jäger
Walküre Rakete Jäger
Walküre Jäger Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter Jäger
Rakete Walküre Jäger
Walküre Jäger
Rakete Walküre
Walküre Jäger
Rakete Walküre
Rakete Walküre Magier Jäger Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Walküre Rakete Jäger Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Scharfrichter
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Walküre
Magier Scharfrichter Rakete Jäger
Magier Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Jäger Scharfrichter
Rakete
Rakete Magier Jäger Scharfrichter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Jäger Scharfrichter
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Jäger Scharfrichter
Magier Jäger Scharfrichter
Magier
Rakete
Magier Jäger Scharfrichter
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Magier Jäger Scharfrichter
Walküre Magier Rakete Jäger Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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