Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tornado Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Tornado Walküre Frost Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Wut Prinz
Wut
Magier Prinz
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Frost Kampfholz
Frost
Tornado
Prinz
Walküre Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Walküre
Magier Tornado Frost Prinz Kampfholz
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Magier Frost Prinz Kampfholz
Tornado
Magier Walküre Prinz Kampfholz
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Walküre Magier Skelettarmee Tornado
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Prinz Walküre Frost
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tornado Frost Kampfholz Walküre
Tornado Magier Frost
Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Magier Tornado Frost Kampfholz
Magier Tornado
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tornado Frost Prinz Kampfholz
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Walküre Magier Tornado Frost Kampfholz
Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Tornado Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Tornado Frost
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tornado Frost Prinz Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Tornado Frost
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Tornado Prinz
Walküre Magier Tornado Prinz Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado Frost
Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Prinz
Magier Kampfholz
Skelettarmee Frost Prinz
Magier Tornado
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Magier
Tornado
Prinz
Tornado Frost Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Prinz Kampfholz

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