Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Ballon Blitz
Ballon
Walküre Wut Magier Tornado Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Magier
Tornado
Magier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Tornado
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Tornado Walküre Blitz
Skelettarmee Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby
Tornado Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre
Walküre Skelettarmee Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Blitz
Magier Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Tornado
Walküre Skelettarmee
Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Tornado
Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Tornado Drachenbaby Blitz
Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Drachenbaby

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