Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Frost Magieschütze Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Magieschütze
Magier
Walküre Wut Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Magier
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Wut Frost Tunnelgräber Magier Magieschütze
Tunnelgräber
Ballon Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Frost Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Wut
Skelettarmee
Magier Frost Magieschütze
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Ballon
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Frost
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Walküre Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Frost Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Walküre Magier Frost Magieschütze
Walküre Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Magier Frost Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Frost Magieschütze
Walküre Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Frost
Magier Walküre Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Frost
Magier Magieschütze
Walküre Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Frost Walküre Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettarmee Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Tunnelgräber Magieschütze

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