Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Tunnelgräber
Spiegel
Tunnelgräber Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Walküre Hexe Blitz Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz
Spiegel Drachenbaby
Tunnelgräber
Spiegel Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Walküre
Magier Spiegel Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Magier
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Blitz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Blitz
Skelettarmee Hexe Walküre
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Blitz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber Walküre Magier
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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