Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Magier Kampfholz
Feuerball
Königsriese Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Magier
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Walküre Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns