Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tesla Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tesla Walküre Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese
Lakaien
Königsriese Walküre
Koboldgang
Königsriese Walküre
Tesla
Königsriese
Lakaien Blitz Bogenschützen Koboldgang Magier
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese

Verteidigungssynergien 3 8

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang Tesla
Lakaien
Walküre Bogenschützen Tesla
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Walküre
Tesla
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre Magier
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Tesla Walküre Magier
Lakaien Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Tesla Walküre
Lakaien Tesla Blitz Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz Tesla Walküre
Tesla Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Tesla Magier
Lakaien Tesla Bogenschützen Koboldgang Magier
Tesla Lakaien Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Blitz
Tesla Magier Lakaien Koboldgang Walküre
Tesla Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Tesla
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Lakaien Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Koboldgang Tesla Walküre Magier Blitz
Koboldgang Lakaien Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Magier Bogenschützen Lakaien Koboldgang Tesla
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre
Blitz Lakaien Walküre
Koboldgang Tesla
Lakaien Tesla Walküre
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Bogenschützen Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Walküre Bogenschützen Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre
Magier Lakaien
Bogenschützen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Walküre Magier
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz
Blitz Lakaien
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaien Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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