Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Frost Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Walküre Frost Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Megaritter
Feuerball Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Frost Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Frost Megaritter

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