Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze
Königsgeist
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Königsgeist Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Königsgeist
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Walküre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Magier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Walküre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Königsgeist Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Elektromagier Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Magier Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

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