Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Golem Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Feuerball
Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Walküre Magier Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Golem Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Walküre Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Erdbeben Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Golem Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben
Golem
Walküre
Eisgeist Magier Königsgeist
Magier
Walküre Golem Tunnelgräber Königsgeist
Golem
Erdbeben Eisgeist Magier Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Magier Königsgeist
Eismagier
Golem
Königsgeist
Eisgeist Walküre Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Erdbeben Walküre Magier Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Erdbeben
Eisgeist Eismagier
Walküre
Eisgeist Magier Eismagier
Magier
Eisgeist Walküre Eismagier Königsgeist
Golem
Tunnelgräber
Eisgeist
Eismagier
Eisgeist Erdbeben Walküre Magier
Königsgeist
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Magier
Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre Eismagier Königsgeist
Eisgeist Magier Eismagier
Erdbeben Walküre
Eismagier
Eisgeist Walküre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Walküre Eismagier Erdbeben Magier Königsgeist
Magier Eismagier
Eisgeist Erdbeben Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Eisgeist Erdbeben Königsgeist
Eisgeist
Magier Walküre
Eisgeist Walküre Magier Eismagier Königsgeist
Erdbeben Walküre Magier Eisgeist Eismagier Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
Eisgeist Walküre
Walküre
Walküre
Magier Eisgeist Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Walküre
Walküre
Walküre
Walküre Magier
Magier Walküre
Eisgeist Walküre
Walküre Erdbeben Magier Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Königsgeist
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Walküre
Magier Erdbeben Walküre
Magier Eisgeist Eismagier
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist Magier Eismagier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Erdbeben Walküre Magier
Magier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Walküre Magier Tunnelgräber
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Walküre Magier Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Magier Eismagier Königsgeist
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Eismagier
Eisgeist Magier
Erdbeben Magier Tunnelgräber
Eisgeist
Erdbeben Magier
Erdbeben Eisgeist
Magier Eismagier
Tunnelgräber Walküre Magier
Erdbeben Magier
Eisgeist
Tunnelgräber Königsgeist

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