Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Bomber
Pfeile
Schweinereiter Frost Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Magier Riesenskelett
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Frost Bomber Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Frost
Schweinereiter Pfeile
Riesenskelett
Fledermäuse Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Riesenskelett
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Frost Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Frost
Pfeile Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Bomber Pfeile Magier Frost Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Magier
Bomber Fledermäuse Walküre Magier Frost Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Frost
Frost
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Fledermäuse Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Bomber Fledermäuse Riesenskelett
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre Frost Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Walküre Bomber Magier Frost Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier Frost
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Frost
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fledermäuse Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Frost Riesenskelett
Fledermäuse
Frost Riesenskelett

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