Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Golem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Drachenbaby Golem Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Infernodrache Magier Rakete Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Golem Infernodrache
Walküre
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Golem Megaritter
Rakete
Golem
Drachenbaby
Golem Feuergeist Walküre Infernodrache Megaritter
Golem
Drachenbaby Feuergeist Magier Rakete
Infernodrache
Megaritter Feuergeist Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Megaritter
Golem
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache Walküre Megaritter
Rakete Megaritter Feuergeist Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Rakete Infernodrache Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby
Megaritter Feuergeist Walküre Magier Rakete
Feuergeist Walküre Magier Rakete Megaritter Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Rakete Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Feuergeist Megaritter Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuergeist Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Infernodrache Megaritter
Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Rakete Drachenbaby Infernodrache
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Magier Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Feuergeist Rakete Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Rakete Feuergeist
Rakete Walküre Magier
Feuergeist Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Magier Drachenbaby
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Rakete
Megaritter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Megaritter

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