Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Banditin Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren
Knall Walküre Bomber Schweinereiter Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Knall Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Banditin
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Bomber
Knall Walküre Banditin
Knall
Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Knall Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin
Hexe
Knall Walküre Banditin
Banditin
Bomber Knall Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Bomber Knall Walküre Hexe Banditin
Hexe Bomber Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Banditin
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Knall Walküre Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Walküre Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre Banditin
Walküre Hexe Bomber Knall Magier Banditin
Knall Magier Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Bomber Walküre Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Banditin
Knall Elitebarbaren Banditin
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe
Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Bomber Banditin
Elitebarbaren
Bomber Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Banditin
Banditin Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Banditin Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Banditin
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall Walküre
Walküre Bomber Knall Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Bomber Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Bomber
Bomber Knall Magier Banditin
Bomber Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Walküre Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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