Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Walküre
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elektromagier Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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