Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Eismagier Banditin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 22

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Magier Eismagier
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre Eismagier Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Magier Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Magier Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Eismagier Banditin
Barbarenfass Banditin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Eismagier
Magier
Magier Barbarenfass Eismagier
Magier Banditin
Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Magier
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Banditin
Magier Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Magier Barbarenfass Eismagier Banditin
Magier Banditin
Barbarenfass Banditin
Magier Eismagier
Magier
Magier Banditin
P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Magier Eismagier
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

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