Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Walküre Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass
Knall
Kanone Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Kanone Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Kanone Skelettfass Magier Eismagier
Gift
Kanone Skelettfass Magier Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Skelettfass Eismagier Walküre Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Königsriese Walküre Blitz
Königsriese
Skelettfass Barbarenfass Blitz Eismagier Magier
Walküre
Skelettfass Magier
Magier
Königsriese Walküre
Barbarenfass
Königsriese Eismagier
Blitz
Königsriese Skelettfass
Eismagier
Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Königsriese
Walküre
Kanone Magier Eismagier
Magier
Kanone Walküre Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Kanone Magier Eismagier
Blitz
Eismagier
Kanone Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Kanone Walküre Eismagier
Kanone Walküre Blitz Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Blitz Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Kanone Walküre Eismagier
Blitz Kanone Magier Eismagier
Blitz Kanone Skelettfass Walküre Barbarenfass
Kanone Eismagier
Kanone Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Eismagier Kanone Magier Barbarenfass
Magier Eismagier
Kanone Walküre Magier Blitz Eismagier
Walküre Magier Kanone Barbarenfass
Kanone
Kanone Blitz
Magier Kanone Walküre
Kanone Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Walküre Magier Barbarenfass Kanone Eismagier
Kanone
Walküre Magier Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass Blitz
Walküre Blitz
Walküre Blitz Barbarenfass
Kanone Walküre
Magier Skelettfass Eismagier
Walküre Blitz Eismagier
Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass
Kanone
Walküre
Blitz Walküre
Blitz Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Kanone Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Skelettfass Eismagier
Magier
Skelettfass Magier Barbarenfass Blitz Eismagier
Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Blitz Magier
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Skelettfass Magier Barbarenfass
Blitz Skelettfass Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Magier Barbarenfass
Blitz Skelettfass Walküre Magier Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Magier Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Blitz Magier Eismagier
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Eismagier
Barbarenfass
Blitz Walküre Magier
Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass

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