Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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