Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall
Walküre
Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Knall Walküre Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megaritter Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Knall Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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