Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Walküre Rammbock Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Megalakai Rammbock Hexe
Knall
Skelette Lakaien Rammbock Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Walküre Rammbock Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Rammbock Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Megalakai Walküre Rammbock Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Megalakai Rammbock Hexe Kanonenkarre
Gift
Lakaien Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Rammbock Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Lakaien Megalakai Walküre Rammbock Hexe Kanonenkarre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Lakaien Megalakai Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Walküre Rammbock Kanonenkarre
Megalakai
Walküre
Walküre
Kanonenkarre Lakaien Megalakai Rammbock Hexe
Rammbock
Lakaien Walküre Hexe
Rakete
Hexe
Walküre Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Lakaien Megalakai Hexe Kanonenkarre
Lakaien
Walküre Skelette Kanonenkarre
Megalakai
Skelette Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre
Lakaien Megalakai Hexe Kanonenkarre
Rammbock
Rakete
Hexe
Skelette Megalakai Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Lakaien Megalakai Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Lakaien Megalakai Walküre
Skelette Lakaien Megalakai Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete Hexe Skelette Lakaien Megalakai Walküre Kanonenkarre
Hexe Skelette Lakaien Megalakai Walküre Kanonenkarre
Walküre Rakete
Skelette Lakaien Megalakai Walküre Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Rakete Hexe
Rakete Walküre Kanonenkarre
Hexe Skelette Lakaien
Skelette Walküre Kanonenkarre
Lakaien Walküre Hexe Skelette Megalakai Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Hexe
Skelette Lakaien Walküre Rakete Hexe Kanonenkarre
Walküre Rakete Lakaien Megalakai Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete
Skelette Lakaien Walküre Hexe Kanonenkarre
Lakaien Megalakai Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Hexe Lakaien Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Lakaien Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe Kanonenkarre
Megalakai Walküre Rakete Kanonenkarre
Skelette Lakaien Walküre Rakete Hexe Kanonenkarre
Walküre Rakete Kanonenkarre
Skelette Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete Skelette Lakaien Hexe
Rakete Skelette Lakaien Megalakai Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Rakete Skelette Lakaien Megalakai Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Megalakai
Lakaien Megalakai Walküre Hexe Kanonenkarre
Rakete Walküre
Rakete Kanonenkarre Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Lakaien Megalakai Walküre Rakete Kanonenkarre
Lakaien Walküre Megalakai Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Rakete
Rakete Walküre
Lakaien Megalakai Rakete Hexe
Hexe
Rakete Lakaien
Rakete Walküre Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Lakaien Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Megalakai
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Hexe
Rakete Lakaien Megalakai Hexe
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Hexe Kanonenkarre
Rakete Megalakai Hexe
Megalakai Walküre Rakete Kanonenkarre
Rakete
Megalakai Kanonenkarre
Lakaien Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Kanonenkarre

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