Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Königsriese Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Königsriese
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese Walküre Megaritter
Prinzessin
Knall Königsriese Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Prinzessin Infernodrache
Königsriese
Walküre
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Infernodrache Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

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