Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde Magier Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre Spiegel
Magier
Walküre
Spiegel
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Walküre
Blitz
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 6

Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Ofen Magier Spiegel Hexe
Ofen
Spiegel Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Ofen Magier
Hexe
Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Hexe Walküre Blitz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Ofen
Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre
Lakaienhorde Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Blitz
Lakaienhorde Magier Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe
Walküre Magier Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Ofen Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Hexe Blitz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blitz Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Walküre
Skelettarmee Blitz Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Ofen Blitz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre
Blitz Lakaienhorde
Blitz Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Ofen
Magier Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Ofen
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier
Blitz
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Walküre Ofen Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Lakaienhorde Ofen Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe

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