Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Nachthexe Friedhof
Knall
Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Hexe Prinzessin Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Prinzessin Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Friedhof
Feuerball
Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Friedhof Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Tunnelgräber Holzfäller Friedhof
Tunnelgräber
Hexe Elektromagier Holzfäller Friedhof
Prinzessin
Elektromagier
Friedhof Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Walküre Hexe Tunnelgräber Elektromagier Nachthexe Friedhof
Nachthexe
Holzfäller Friedhof
Friedhof
Walküre Elektromagier Hexe Tunnelgräber Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Hexe
Walküre Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre
Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier
Nachthexe
Walküre Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Nachthexe
Hexe Holzfäller Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin Holzfäller
Walküre Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Hexe Prinzessin Nachthexe
Walküre Elektromagier
Hexe Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Elektromagier Prinzessin Holzfäller Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Holzfäller Elektromagier Nachthexe
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Walküre
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Hexe Prinzessin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Hexe
Nachthexe
Tunnelgräber Nachthexe
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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