Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Wut
Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Hexe
Wut Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Kampfholz
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby
Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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