Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Banditin Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Walküre
Magier Hexe Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Rakete
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe Walküre Banditin Megaritter
Walküre Rakete Megaritter
Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Magier Hexe
Rakete Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Rakete Hexe Banditin
Walküre Magier Rakete Megaritter Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Rakete Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Walküre Magier Rakete Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Rakete Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Rakete Banditin
Banditin
Rakete Lakaienhorde Banditin
Walküre Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Walküre Megaritter
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier Banditin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Rakete
Rakete Banditin
Lakaienhorde Rakete Banditin
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe Banditin
Lakaienhorde Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Banditin Megaritter
Rakete Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Walküre Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Banditin Megaritter
Rakete Banditin
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Hexe Banditin
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Banditin Megaritter

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