Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Jäger Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Jäger Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Walküre Frost Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Koboldfass Walküre Frost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Mauerbrecher Jäger Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter
Frost
Jäger
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Koboldfass Jäger Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Frost Jäger Elektromagier Magieschütze
Mauerbrecher
Koboldfass
Frost
Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger
Walküre Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Frost Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Jäger Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Jäger Walküre Elektromagier Megaritter
Jäger Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Jäger Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Walküre Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Frost Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger
Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Frost Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger Megaritter Walküre Frost Elektromagier
Walküre Megaritter Frost Jäger Elektromagier Magieschütze
Jäger Elektromagier Megaritter
Frost Jäger Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger Elektromagier Magieschütze
Walküre Frost Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier
Walküre Megaritter Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Megaritter Elektromagier
Walküre Jäger Megaritter
Frost Jäger Elektromagier Magieschütze
Walküre Jäger Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger
Frost Elektromagier Megaritter Walküre Magieschütze
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Walküre Frost Jäger Magieschütze
Walküre Megaritter Frost Jäger Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Frost
Walküre Magieschütze Megaritter
Frost Jäger Magieschütze
Magieschütze
Frost Jäger Magieschütze
Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Frost
Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Frost Walküre Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Frost
Jäger Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Frost Magieschütze
Jäger Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Jäger Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze Megaritter

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