Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Skelette Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Skelette Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Gift
Flugmaschine Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Eismagier Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Kanonenkarre Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Tornado
Drachenbaby Walküre Gift Kanonenkarre Eismagier
Drachenbaby
Tornado Walküre Flugmaschine Gift Kanonenkarre Eismagier
Gift
Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift
Eismagier
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre Eismagier
Walküre
Flugmaschine Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Flugmaschine
Skelette Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby
Eismagier Skelette Walküre Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Gift
Skelette Tornado Eismagier
Kanonenkarre
Skelette Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Skelette Walküre Flugmaschine Gift Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelette Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Tornado Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Tornado Gift
Tornado Skelette Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Tornado Flugmaschine Drachenbaby Gift Eismagier
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Skelette Tornado Eismagier
Tornado Skelette Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Skelette Flugmaschine Tornado Drachenbaby Kanonenkarre
Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Skelette Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Skelette Walküre Tornado Gift Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Walküre Tornado Drachenbaby Gift Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Kanonenkarre
Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette Walküre Kanonenkarre
Walküre Tornado Kanonenkarre
Skelette Walküre Kanonenkarre
Gift Skelette Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Skelette Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Skelette Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Skelette
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Walküre Tornado Gift
Kanonenkarre Skelette Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Skelette Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Walküre Gift Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Flugmaschine Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Flugmaschine Tornado Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby
Flugmaschine Gift Drachenbaby Kanonenkarre
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Tornado Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Tornado Gift Walküre Drachenbaby Eismagier
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Tornado Drachenbaby Gift
Flugmaschine Tornado Gift
Gift Flugmaschine Tornado Drachenbaby Kanonenkarre

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