Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Walküre Elektromagier Ballon Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tornado Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Ballon Kampfholz
Ballon
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Ballon P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Tornado Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 3 11

Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Tornado Walküre Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz Walküre Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Scharfrichter
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blitz Walküre Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blitz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Blitz Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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