Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Walküre Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Friedhof
Feuerball
Tesla
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tesla Feuerball Walküre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Friedhof
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Speerkobolde Eisgolem Feuerball Walküre
Tesla
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball
Feuerball
Friedhof Großer Schneeball
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof Großer Schneeball
Friedhof
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Tesla Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Eisgolem Walküre
Tesla
Speerkobolde Eisgolem Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Eisgolem
Speerkobolde Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Tesla Eisgolem Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Feuerball
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Speerkobolde Feuerball
Tesla Eisgolem Feuerball Walküre
Tesla
Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Eisgolem Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Tesla
Tesla
Großer Schneeball Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Fledermäuse Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Tesla Eisgolem Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Tesla Eisgolem Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Walküre
Feuerball Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Eisgolem Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Tesla Eisgolem Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Tesla Eisgolem Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball

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