Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Rammbock Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Rammbock Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Lavahund
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Rammbock Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Lavahund
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Lavahund
Blitz
Walküre Rammbock
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rammbock Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Walküre Lavahund Eisgeist Speerkobolde Rammbock Kampfholz
Feuerball
Lavahund Rammbock Kampfholz
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Lavahund
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Feuerball
Lavahund
Blasrohrkobold Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Rammbock
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz
Walküre
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

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