Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier Wut Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz
Wut
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz
Walküre Fledermäuse Magier Wut Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier
Fledermäuse Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Magier
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Elektromagier
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier
Magier Elektromagier
Magier Prinz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Elektromagier

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