Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre Elektromagier Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Ballon
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Ballon Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Hexe Ballon Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Ballon Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Kampfholz
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Hexe Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Kampfholz Banditin
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns