Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Knall Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Walküre Knall Prinz
Walküre
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Prinz Knall Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Speerkobolde Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Knall
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin
Walküre Speerkobolde Knall Skelettarmee
Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Musketierin Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre
Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Speerkobolde Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Speerkobolde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Musketierin Walküre Prinz
Walküre Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Speerkobolde Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Walküre Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall
Prinz
Knall Speerkobolde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Walküre Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Prinz

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