Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Rammbock Bombenturm Flugmaschine Ofen Zappys Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Ballon Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Drachenbaby
Walküre
Knall Lakaien Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Lakaien Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Magier Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Feuerball Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Riesenskelett
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Knall Feuerball
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Lakaien Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Knall Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Riesenskelett
Knall Lakaien Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Riesenskelett

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