Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Walküre Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Banditin
Walküre Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Magieschütze
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter

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