Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Elitebarbaren Rakete Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Rakete Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Rakete Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Rakete
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Scharfrichter
Rakete Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter

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