Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Golem Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Golem
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Walküre Golem Nachthexe
Scharfrichter
Tornado Walküre Golem
Golem
Nachthexe Koboldfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee
Golem
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Nachthexe
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Tornado Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Tornado Nachthexe
Scharfrichter Tornado Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado Elektromagier Nachthexe
Walküre Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado
Nachthexe
Tornado
Tornado
Tornado Walküre Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier

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