Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Holzfäller P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Holzfäller
Infernodrache
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Kampfholz
Walküre Prinz Holzfäller
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz Kampfholz

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