Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Holzfäller
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Frost Jäger Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Drachenbaby Jäger
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Frost
Jäger
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Walküre
Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Frost Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Kampfholz Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Jäger
Walküre Frost Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Kampfholz
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller
Jäger Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Jäger Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Holzfäller Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Jäger Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller Kampfholz
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Drachenbaby Frost Jäger
Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Jäger Holzfäller
Frost Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Jäger Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Jäger Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Frost Jäger
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Frost Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost
Drachenbaby Jäger Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Jäger
Frost
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Frost
Kampfholz
Skelettarmee Frost
Drachenbaby Jäger
Frost
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Jäger Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Frost Kampfholz
Drachenbaby Frost Kampfholz Tunnelgräber

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