Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Infernodrache Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Walküre Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse Bogenschützen
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Holzfäller
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Bogenschützen Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Holzfäller
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Holzfäller
Infernodrache Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall Bogenschützen
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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