Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Jäger Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Jäger Funki
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Jäger Funki
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Wächter Jäger Funki
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger Funki
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte Wächter Jäger Funki
Blitz
Walküre Barbarenhütte Jäger Funki
Rakete
Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wächter Gift Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wächter Walküre Gift Jäger Königsschweinchen Barbarenhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Wächter Walküre Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenhütte Königsschweinchen Funki
Walküre
Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenhütte Jäger Funki
Königsschweinchen
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Wächter Gift
Barbarenhütte
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Jäger
Wächter
Königsschweinchen
Gift
Königsschweinchen
Jäger
Walküre Barbarenhütte Funki
Funki
Speerkobolde Walküre Jäger

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Walküre Barbarenhütte Wächter Gift
Walküre
Speerkobolde Jäger Funki
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Speerkobolde Jäger
Wächter
Jäger Speerkobolde Gift Funki
Gift
Speerkobolde Wächter Funki
Jäger
Wächter Walküre Barbarenhütte
Funki
Walküre Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Walküre Funki
Barbarenhütte Jäger Funki Walküre
Barbarenhütte Jäger Funki Walküre
Barbarenhütte Jäger Funki Walküre Wächter
Walküre Gift Funki
Speerkobolde Walküre Wächter Jäger
Jäger Speerkobolde Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Walküre Gift Funki
Barbarenhütte Jäger Funki
Wächter Speerkobolde Walküre Jäger Funki
Walküre Wächter Gift Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Jäger Funki Walküre Wächter
Walküre Barbarenhütte Funki Wächter Gift Jäger
Barbarenhütte Funki Jäger
Barbarenhütte Jäger Funki
Barbarenhütte Funki Walküre Gift Jäger
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Wächter Jäger
Walküre Gift Jäger Speerkobolde Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte Funki Jäger
Walküre Speerkobolde Wächter Gift Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Wächter Speerkobolde Funki
Gift Walküre Jäger
Wächter Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Jäger Funki
Walküre Wächter Jäger Barbarenhütte Funki
Barbarenhütte Walküre Wächter Jäger Funki
Gift Jäger
Wächter Funki Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Jäger
Walküre Barbarenhütte Jäger Funki
Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Gift Funki
Barbarenhütte Wächter Funki
Walküre Wächter Jäger Funki
Walküre Wächter Gift
Walküre Barbarenhütte Wächter Jäger Funki
Walküre Barbarenhütte Funki
Wächter Funki Speerkobolde Walküre Barbarenhütte Gift Jäger
Walküre Gift Barbarenhütte Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenhütte Wächter Funki
Gift
Barbarenhütte Gift Funki
Walküre Barbarenhütte Wächter Gift Funki
Gift Walküre Funki
Gift Speerkobolde Jäger
Gift Funki
Gift Barbarenhütte Jäger
Gift
Wächter Gift Funki
Gift Walküre Funki
Gift
Gift Barbarenhütte Jäger Funki
Gift
Barbarenhütte Gift Funki
Speerkobolde Barbarenhütte Gift Jäger Funki
Barbarenhütte Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Jäger Funki
Walküre Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Barbarenhütte Gift
Gift Walküre Jäger Funki
Gift Jäger Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Jäger Funki
Wächter Gift
Funki
Gift Jäger Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Speerkobolde Barbarenhütte Wächter
Gift Jäger
Gift Walküre Jäger Funki
Gift
Gift Funki
Funki
Wächter Gift Funki
Gift
Gift Funki

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