Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Königsriese Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Königsriese Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen
Knall
Lakaien Königsriese Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Walküre Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Königsriese Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Lakaien Rabauken Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Rabauken Walküre Königsschweinchen Königsgeist
Feuerball
Lakaien Rabauken Königsschweinchen
Gift
Lakaien Rabauken Königsschweinchen
Blitz
Walküre
Rakete
Rabauken Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rakete Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Königsgeist Walküre Rabauken Königsschweinchen Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsriese Walküre Königsschweinchen Rabauken Königsriese Königsgeist
Lakaien
Eisgeist Königsriese Rabauken Walküre Königsschweinchen
Rabauken
Eisgeist Lakaien
Königsriese
Eisgeist Lakaien Eisgeist Rakete Königsgeist
Walküre
Eisgeist Lakaien Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Eisgeist Lakaien Walküre
Rakete
Königsriese
Königsgeist
Eisgeist Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgeist
Lakaien Rabauken Walküre Rakete Königsgeist
Lakaien
Walküre Eisgeist
Rabauken
Eisgeist
Königsriese
Walküre
Lakaien Eisgeist
Königsschweinchen
Rakete
Eisgeist
Königsgeist
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre
Eisgeist Lakaien Rabauken Walküre
Rakete Lakaien Rabauken Walküre
Lakaien Rabauken Walküre
Walküre Rakete
Lakaien Rabauken Walküre Königsgeist
Lakaien Rakete Eisgeist Rabauken
Rakete Rabauken Walküre
Lakaien Rabauken
Eisgeist Rabauken Walküre Königsgeist
Lakaien Walküre Rabauken Königsgeist
Lakaien Rabauken
Eisgeist Lakaien Rabauken Walküre Rakete
Walküre Rakete Eisgeist Lakaien Rabauken Königsgeist
Rabauken
Rakete Eisgeist Rabauken
Lakaien Rabauken Walküre
Eisgeist Lakaien Rabauken Walküre Königsgeist
Walküre Eisgeist Lakaien Rabauken Königsgeist
Rabauken Walküre Königsgeist Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Königsgeist
Walküre Rakete Königsgeist
Eisgeist Lakaien Rabauken Walküre Rakete
Walküre Rakete Rabauken
Rabauken Walküre
Rakete Eisgeist Lakaien Rabauken
Rabauken Rakete Lakaien Walküre
Rabauken Walküre
Rakete Eisgeist Lakaien Walküre
Lakaien Rabauken Walküre
Rakete Walküre
Rabauken Rakete Walküre
Rabauken Walküre
Rabauken Eisgeist Lakaien Walküre Rakete
Lakaien Walküre Rabauken Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Rakete Königsgeist
Königsgeist
Rakete
Rabauken Walküre Rakete
Rakete Walküre
Eisgeist Lakaien Rakete
Eisgeist
Rakete Lakaien
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Walküre
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Walküre
Königsgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Lakaien
Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Lakaien Rakete
Rakete
Rabauken Walküre Rakete
Rakete
Eisgeist Lakaien Rabauken Rakete
Rakete
Rakete Königsgeist

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