Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Rakete Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Tornado Walküre Drachenbaby Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Drachenbaby Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Tornado
Speerkobolde
Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Speerkobolde Tornado Drachenbaby
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Feuergeist Bogenschützen Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tornado
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Rakete Tornado Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Walküre
Walküre Widderreiterin
Walküre Rakete Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Rakete Tornado Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Speerkobolde Bogenschützen Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete Tornado Drachenbaby
Widderreiterin
Rakete Tornado Widderreiterin
Walküre Tornado
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Tornado Drachenbaby Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Walküre Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Rakete Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Tornado Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuergeist Rakete Bogenschützen Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Speerkobolde Bogenschützen Walküre Widderreiterin
Walküre
Rakete Speerkobolde Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Rakete Tornado Drachenbaby
Walküre Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuergeist Speerkobolde Rakete Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Feuergeist Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Rakete Feuergeist Tornado
Rakete Walküre Tornado Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Feuergeist Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Rakete Feuergeist Walküre Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Drachenbaby
Tornado Feuergeist Walküre Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Tornado Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby

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