Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Tunnelgräber
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Magier
Gift
Magier
Blitz
Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Rakete Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Tunnelgräber Walküre Rammbock Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Magier Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Kampfholz Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Walküre
Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Magier Rakete P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre
Rakete Tornado Magier
Rakete Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Tunnelgräber
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Magier Tornado Kampfholz
Walküre Magier Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre
Magier Rakete Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre
Walküre Rakete Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tunnelgräber Walküre Magier Tornado Kampfholz
Magier Rakete Tornado
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Walküre Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Rakete Magier
Magier Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier Kampfholz
Rakete
Rakete Magier Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier Rakete
Kampfholz Magier
Rakete Tornado
P.E.K.K.A.
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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