Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Lakaienhorde Elitebarbaren
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 2

Fledermäuse
Walküre
Pfeile
Walküre
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaienhorde Elitebarbaren
Fledermäuse

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