Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Ofen Riesenskelett
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Gift
Ofen Magieschütze
Blitz
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Walküre
Ofen Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Riesenskelett
Drachenbaby
Walküre Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Pfeile Walküre Ofen Wut Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Ofen Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Walküre Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Ofen
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wut
Drachenbaby
Walküre Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Magieschütze
Walküre Ofen Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Pfeile Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Ofen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Ofen Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ofen Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Walküre Ofen Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Ofen Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ofen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

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