Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Banditin Walküre Magieschütze Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Banditin
Lakaienhorde
Wut
Walküre
Koboldgang Magier Königsschweinchen Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen Wut Banditin
Königsschweinchen
Koboldgang Walküre Magier Banditin Magieschütze
Wut
Lakaienhorde Magier
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Walküre Königsschweinchen Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Banditin Magieschütze
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Magier Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Banditin
Königsschweinchen
Wut
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Walküre Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Magieschütze
Walküre Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Banditin Magieschütze
Koboldgang Walküre Magier Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Magier Magieschütze
Koboldgang Banditin Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Magier Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Banditin Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Banditin
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Walküre
Magier Lakaienhorde Walküre Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Banditin
Lakaienhorde
Magier Banditin Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Walküre Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Banditin Magieschütze
Magier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Banditin Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze

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